A világ legnagyobb Backgammon szobája
Nyelv:
Játssz a mókaPénz játékVersenyekSzabályokVIPBöngésző verzió

Backgammon játékszabályok

Az összes backgammon szabály, a játék céljától kezdve a backgammon dupla dobásig, a kipakolásig, a Crawford-szabályig és az ütés és a belépés szabályáig. Ismerje meg a backgammon szabályait, tökéletesítse ügyességét, és nyerjen a backgammon játékban!

Próbálja ki a(z) Play65™ platformját; kattintson ide a Backgammon ingyenes letöltéséhez
foKattintson ide a Backgammon játékhoz!
Kattintson ide a Backgammon játékhoz!ÚJ! JÁTSSZON INGYEN
NINCS SZÜKSÉG LETÖLTÉSRE

Backgammon – a játék célja

A backgammon játék célja, hogy a játékosok a bábuikat saját otthonukba vigyék, majd azokat kivigyék a tábláról. Az a nyertes, aki először viszi ki bábuit a tábláról.

Backgammon – a játék felállása

A játék huszonnégy keskeny háromszöget tartalmazó táblán zajlik, amelyeket pontoknak nevezünk. A háromszögek színe váltakozik, és négy darab, egyenként hat háromszöget tartalmazó negyedbe csoportosulnak.
A pontok meg vannak számozva, és mindegyik játékos a saját tábláján kezd. A legkülső pont a huszonnégyes, amely egyben az ellenfél első pontja. A játékosok egyenként tizenöt, saját színű bábuval rendelkeznek. A bábuk kezdeti elrendezése: kettő a játékosok huszonnégyes pontján, öt a tizenhármas ponton, három a nyolcas ponton és öt a hatos ponton.
Mindkét játékos két dobókockával és egy duplázó kockával rendelkezik, amelynek oldalain a 2, 4, 8, 16, 32 és 64 számok láthatók, és a tétek emelkedésének jegyzésére szolgál.

A bábuk mozgatása

A backgammon játékban a bábuk mozgatását az alábbi szabályok szerint dobott kocka határozza meg:
Az első lépés: a játék elején mindkét játékos dob; aki nagyobbat dob, az kezdi a játékot. Egyenlő érték dobása esetén a rendszer addig dob, amíg a dobókockák értéke különböző nem lesz (ezt a felhasználó látja).
A bábuk mozgatása mindig előre történik. A játékos csak szabad pontra helyezheti a bábut, amelyet nem foglal el az ellenfél két vagy több bábuja.
A játékos két bábut mozgathat kétféleképp az egyes dobókockák értékének megfelelően, vagy egy bábut mozgathat egyszer a dobókockák összege szerint.
Ha a dobó játékos dupláz, kétszer játszhatja meg a dobókockán látható számot.
Ha a dobókocka szerint nincs szabályos lépés, az ellenfél következik.

Backgammon – ütés és belépés

Az egyetlen, bármilyen színű bábu által elfoglalt pont neve blokk. Ha az ellenfél bábuja egy blokkra érkezik, amelyen bábu van, a sávra kerül. Ha a játékosnak egy vagy több bábuja van a sávon, azokat a bábukat az ellenfél táblájára kell beléptetnie. A bábuval a dobott kockán lévő egyik számnak megfelelő szabad pontra kell lépni.

Például, ha a játékos 4-est vagy 6-ost dob, egy bábut az ellenfél négyes vagy hatos pontjára kell léptetnie, ameddig az adott pontot nem foglalja ez az ellenfél két vagy több bábuja. Ha egyik pont sem szabad, a játékos elveszti a kört. Ha a játékos néhány, de nem az összes bábujával képes belépni, akkor a lehető legtöbbet be kell léptetnie, és elveszíti a kör hátralévő részét. A játékos utolsó bábuinak belépését követően le kell játszani a dobókockán lévő, fel nem használt számokat.

Kipakolás

Ha a játékos a saját otthonára helyezte mind a tizenöt bábuját, kezdődhet a kipakolás. A játékos kipakol egy bábut azáltal, hogy az adott pontnak megfelelő számot dob, amelyen a bábu áll, és eltávolítja a bábut a tábláról.
Ha nincs bábu a dobókocka által jelzett ponton, a játékosnak előre kell lépnie a bábuval a magasabb számú pontra. Ha nincs bábu a magasabb számú ponton, a játékos eltávolíthat egy bábut a következő legmagasabb pontról. A játékosnak nem kötelező kipakolni, ha egyéb engedélyezett módon is léphet. A kipakoláshoz a játékos összes aktív bábujának a saját otthonának területén kell lennie. Ha a játékost kiütik a kipakolás során, a játékosnak vissza kell vinnie az adott bábut saját otthonába a kipakolás folytatása előtt.

Automatikus léptetés

Az "Automatikus léptetés" funkcióval automatikusan léptethetők a bábuk, amikor kötelező lépni.

*Vegye figyelembe, hogy ha egy körben az összes lépés kötelező, és ez az opció be van jelölve, a kör véget ér, és visszatér az ellenfélhez, miután automatikusan megtette a kényszerlépéseket.

Dupla dobás a backgammon szabályokban

A backgammont adott tétért játsszák (illetve versenyen pontszámért). A játék során, amikor a játékos úgy érzi, elegendő előnyre tett szert, felajánlhatja az ellenfélnek a duplázó kocka használatát (a hat oldalán 2, 4, 8, 16, 32 és 64 számokat tartalmazó kocka), és megsokszorozhatja a játéktétet. A duplázó kockát kizárólag annak kezdetén lehet javasolni, amikor a játékos sorra kerül és dob.
A játékos, akinek felajánlották a duplázó kockát, visszautasíthatja azt. Ebben az esetben beleegyezik a játékba, és az eredeti téttel játszik. Ha a játékos elfogadja a duplázó kockát, a játék az új, magasabb összeggel zajlik, 2-vel szorozva. A duplázási ajánlatot elfogadó játékos a dobókocka birtokosa lesz, és következő alkalommal felkínálhatja a duplázó kockát.
Azonos játék további duplázásait ismételt duplázásoknak nevezzük. Ha a játékos visszautasítja az ismételt duplázást, ki kell fizetnie az aktuális tétet (az ismételt duplázás előtt), ha pedig beleegyezik, a dobókocka új birtokosává válik, és a játék az előző összeg kétszeresével folytatódik, azaz az eredeti tét 4-szeresével. Az ismételt duplázás az eredeti tétet maximum 64-szeresére növelheti.

Gammon és backgammon

Ha a játék végén a vesztes játékos legalább egy bábut kipakolt, csak a duplázó kockán látható értéket veszíti el (az eredeti tétet vagy egy pontot, ha a duplázó kockát nem használta). Ha azonban a vesztes játékos nem pakolt ki egyetlen bábut sem, gammonról beszélünk, és elveszíti a duplázó kocka értékének kétszeresét. Ha a vesztes játékos nem pakolt ki egyetlen kockát sem, és még van bábu a sávon vagy a győztes otthonában, backgammonról beszélünk, és a duplázó kocka értékének háromszorosát veszíti el.

Sorozat (meccs) és egyéni (pénzes játék)

Élő backgammon meccs esetén kétféle játékmód létezik:

Sorozat (meccs) - két játékos által játszott backgammon játékok sorozata. A meccs akkor ér véget, amikor az egyik játékos nyer azáltal, hogy összegyűjtötte a kitűzött pontmennyiséget. Az egyes játékokban az elnyert pontok száma a duplázó kocka értéke és a nyerő típus szorzata (szokásos győzelem esetén 1 pontot, gammon általi győzelem esetén 2 pontot, backgammon általi győzelem esetén 3 pontot ér).

Egyéni játék – szokásos verseny, amelyben az egyes backgammon játékokat függetlenül játsszák. Az egyes játékokban a vesztes kifizeti a győztesnek a megállapodás szerinti kezdő összeg és a duplázó kocka értékének szorzatát, amely tovább szorzódik a nyerő típussal (kettővel gammon esetén, hárommal backgammon esetén).

Backgammon versenyek

A backgammon versenyen viszonylag sokan versenyeznek egymással. A backgammon versenyek többszörös meccseket tartalmaznak, amelyeket versenyzők csoportjai játszanak le. A backgammon verseny végső győztese az egyes meccsek kombinált eredményei alapján dől el.

A backgammon versenyek összes fajtája játszható online: Sit & Go verseny, kiütéses verseny, szatellit verseny, swing verseny stb. További információk a backgammon versenyekről.

Beaver (azonnali visszaduplázás)

A beaver választható szabály a backgammon játékban, amely kizárólag egyéni játék esetén érvényes, és ebbe mindkét játékosnak bele kell egyeznie. A beaver szabály által a duplázó játékos azonnal ismét duplázhat, mialatt továbbra is birtokában marad a duplázó kocka. A duplázó kockát eredetileg felajánló játékos most elfogadhatja vagy visszautasíthatja azt, a szokásos backgammon szabályokhoz hasonlóan.

Crawford-szabály

A Crawford-szabály egy meccssorozat adott játékában kiiktatja a duplázó kockát, ha az egyik játékost egy pont választja el a meccs megnyerésétől.Például: ha két játékos megállapodik abban, hogy 7-ig játsszák a meccset, és 6-2 az állás, a következő partiban (Crawford-játék) kiiktatják a duplázó kockát.
Ha azonban a játékot a hátrébb lévő fél nyeri, az állás 6-3, és a következő partiban (a Crawford utójáték) ismét rendelkezésre áll a duplázó kocka.

Backgammon játék virtuális pénzért

Bacgammont játszhat és gyakorolhat online , tökéletesítheti ügyességét virtuális pénz használatával, valódi pénz elhelyezése nélkül. A backgammon alapvető szabályainak elsajátítását követően, amikor elég biztos abban, hogy hasonló ügyességi szintű valódi játékosokon próbára tenné ügyességét, igazi pénzzel játszhat bckgammont, és megszerezheti a Play65 első befizetéskor járó bónuszát.

Backgammon játék valódi pénzért

A backgammont általában valódi pénzzel játsszák; a „virtuális” pénzért folytatott játék az internetes backgammon korszak új vívmánya, amellyel a kezdő backgammon játékosok próbára tehetik ügyességüket és hozzászokhatnak a szoftvert használatához, mielőtt pénzügyi kockázatot vállalnának.
A (valódi vagy virtuális) pénzért játszott backgammon esetén minden partit tét/érték alapon játszanak, amelyben mindkét játékos előzetesen megállapodik. A backgammon játék vagy meccs végére a kezdőtét a duplázó kocka végső pozíciója és a végső állás szerint alakul (gammon vagy backgammon).
A(z) Play65™ backgammon játéka a valódival azonos, de itt a világ minden tájáról vannak játékosok!
Mielőtt valódi pénzért játszana backgammont, pénzt kell elhelyeznie Play65™ számláján.
Ha újonnen regisztrált a Play65 rendszerbe, használja a speciális Play65 bónuszt.Valódi pénzért kétféleképp játszhat backgammont a pénz elhelyezését követően: csatlakozhat meglévő backgammon táblához, vagy létrehozhat újat. Mindkét esetben díjat kell fizetni, a győztes mindent visz és egy kisebb összeget fizet.Kattintson ide a valódi pénzért folytatott játékok jutalékainak megtekintéséhez.

Jutalékok valódi pénzért folytatott backgammon játék esetén

Backgammon – Egyéni játék (pénzért)
A jutalékot a nyeremény végső összegéből vonjuk le (a győztes fizet mindkét játékos után)

0,1 $ - 0,49 $: 3 ¢

Kizárólag 0,5 $ érték alatti backgammon játék esetén a jutalék játékosonként csupán 3 ¢.

0,5 $ - 49,99 $: 4,9%
Példa: Joe és Alex egyéni játékot játszanak, a kezdőtét 5 $. Alex gammon által nyer. 9,02 $ hozzáadódik Alex egyenlegéhez, 10 $ pedig levonásra kerül Joe egyenlegéből (a jutalék 0,49 $).

50 $ - 99,99 $: 3,9%

100 $ fölött: 2,9%

Backgammon - Sorozat (meccs)
A jutalék levonásra kerül az összegből; összetevői: alapjutalék (1 pontra) + 0,5% minden egyes további pontra az 1-en felüli partik esetén (mindkettőt a győztes fizeti).

49,99 $-ig:
alapjutalék (1 pontra): 4,9%, minden további pont: +0,5%, max. jutalék: 9,9%

Példa: Diane és Julia sorozatot (meccset) játszanak 3 pontig 10 $ téttel. Diane 3-1-re nyeri a sorozatot.A 3 pontra vonatkozó jutalék elemei a 4.9%-os alapjutalék +2*0,5%=5,9% Az egyes játékosok utáni jutalék
10 $*5,9%=0,59 $ (a győztes fizeti mindkettő jutalékát). 8,82 $ adódik hozzá Diane egyenlegéhez, 10 $ pedig levonásra kerül Julia egyenlegéből.

50 $ és 99,99$ között:
alapjutalék (1 pontra): 4,4%, minden pont: +0,5%, max. jutalék: 8,9%

100 $ fölött:
alapjutalék (1 pontra): 3,4%, minden pont: +0,5%, max. jutalék: 7,9%

A(z) Play65™ az azonos besorolású játékosok versenyzésére ösztönöz, ezért:
25%-kal növeli a jutalékokat, ha az egyik játékos besorolása 1620-nál alacsonyabb.

And:

50%-kal növeli a jutalékokat, ha a besorolások különbsége 100 - 199.
100%-kal növeli a jutalékokat, ha a besorolások különbsége 200+

Az alábbiak csak akkor érvényesek, ha az utolsó 2 szabály is érvényes:
- Nem érvényes az emelt jutalék, ha mindkét játékos besorolása 1650-nél magasabb vagy 1450-nél alacsonyabb.
- Az 1400-nál alacsonyabb besorolás 1400-nak számít és 1400-ként jelenik meg*.


Óriások terme (csak 1800+ felett)
Az 500 $ feletti játékok esetén: csupán 2,45% jutalék
Max. 10%-os kedvezmény, ha max. 50 $-ig játszik
Max. 15% %-os kedvezmény 51 $ feletti játék esetén

Az Óriások termében a lehetséges max. jutalék: 20 $.

Sötét szoba
A jutalékot a végső nyereményből vonjuk le (mindkettőt a győztes fizeti)
49,99 $-ig: 5,9% jutalék
99,99 $-ig: 4,9% jutalék
100 $+: 3,9% jutalék

Időmérők a játékban

A(z) Play65™ kétféle órát alkalmaz játék közben:
Lépés óra – megjeleníti a lépésig hátralévő időt. A lépés óra minden lépés után visszaáll. Ha lejár az idő, a globális óra ketyegni kezd.
Globális óra – csak azután kezd ketyegni, miután a lépés óra lejárt. A globális időzítőt a teljes játékra állítják be.

A(z) Play65™Kapcsolat megszakadása és a játék újraindítása

A Play65 backgammon szabályai szerint, ha egy parti közepén megszakad kapcsolata, 5 perc áll rendelkezésére az újracsatlakozáshoz és a játék újraindításához. Ehhez csatlakozzon újra, jelentkezzen be, és a félbeszakadt játék automatikusan újraindul.Ha nem tér vissza 5 percen belül, a backgammon játékot* a BGBlitz használatával elemzik, és a pénzt ennek megfelelően osztják szét. Az elemzőszoftverrel kapcsolatos további információkért kattintson ide.

Tiltott műveletek

  • Nem játszhat, ha az Egyesült Államok következő államainak lakója: Arizona, Connecticut, Florida, Louisiana, Montana, Vermont vagy egyéb olyan állam vagy terület, ahol törvény tiltja a játékban való részvételt vagy a nyeremények elnyerését.


  • Személyenként, számítógépenként és/vagy címenként nem nyithat egynél több számlát. A személyi számlát kizárólag a regisztrált számlatulajdonos használhatja, ezért másik fél azt nem használhatja.


  • A játék támogatásához nem használhat szoftvert vagy hardvert. Az oldal nyomon követi a tiltott segédeszközök használatát, és azonnal megszünteti számláját, ha ezek használatát észleli.


  • Nem konzultálhat más játékosokkal, illetve nem nyújthat segítséget chat funkcióval vagy egyéb módon.


  • Nem veszíthet szándékosan, illetve nem manipulálhatja egyéb módon besorolását, illetve nem tehet szert versenyelőnyre.


  • Nem utalhat át szándékosan összegeket számlák között.


  • Nem fenyegethet meg más játékosokat, nem helyezhet el kifogásolható anyagokat, mint pl. támadó és/vagy fajgyűlölő nyelvezetet, és/vagy nem küldhet gyors üzeneteket az ellenfél összpontosításának megzavarása és ezáltal játékra képtelenné tétele céljából. Bármilyen szexuális tartalom közzététele azonnal blokkolja a(z) Play65™ szolgáltatásaihoz való hozzáférést.


  • Nem küldhet spam üzeneteket, beleértve (de nem kizárólagosan): (i) kéretlen e-maileket játékosoknak, (ii) ismételt üzeneteket, amelyek a tárgytól eltérnek, (iii) termékekkel vagy szolgáltatásokkal kapcsolatos reklámokat.


  • Nem szakíthatja meg szándékosan a partit a játék közben, és nem hagyhatja, hogy a globális óra lejárjon.


AZ OLDAL NYOMON KÖVETI A FENT SZEREPLŐ TILTOTT MŰVELETEK VÉGZÉSÉT, ÉS HA A VÁLLALAT SAJÁT BELÁTÁSA SZERINT ÚGY VÉLI, HOGY ILYEN TILTOTT MŰVELETET VÉGEZTEK, AZONNAL, VÉGLEGESEN VAGY IDEIGLENESEN, ÉRTESÍTÉS NÉLKÜL MEGSZÜNTETI SZÁMLÁJÁT. A SZÁMLÁJÁN LÉVŐ EGYENLEGET PEDIG ELKOBOZZA A VÁLLALAT, AMELY ÖSSZEGET AZON KÖLTSÉGEINEK FINANSZÍROZÁSÁRA HASZNÁL FEL, AMELYEK A FENT SZEREPLŐ TILTOTT TEVÉKENYSÉGEK MEGFIGYELÉSÉVEL, MEGELŐZÉSÉVEL ÉS A KIKÉNYSZERÍTÉS KEZELÉSÉVEL KAPCSOLATOSAK.

Számlájának megszüntetésekor az oldalon való tagsága megszűnik. A jövőben nem lehet tag, valamint nem vehet részt játékban.